
Les élévations ne sont plus embarquées dans le build : elles sont téléchargées à la volée depuis un serveur web, tuile par tuile.
Côté serveur, chaque planète est maintenant dans son référentiel propre : les collisions ne sont calculées qu'autour des personnages, et les vieux problèmes liés aux grandes distances sont éliminés. Le cas du train rapide reste à tester (plutôt côté physique que chargement).
Le corindon est 2× plus lourd que le granit (~4 t/m³), et avec l'or dedans on monte très haut → on se retrouve avec des cailloux minuscules (une dizaine max dans le camion).
➡️ Piste retenue : diviser toutes les densités par un facteur global pour garder les proportions entre matériaux tout en rendant le transport jouable. Le facteur reste à tester. La limite de volume (1 m) évite les rochers en polystyrène sur les astres à faible gravité.
Minage → dépôt/concasseur au village → caisses vendables au PNJ → transport vers la ville (raffinerie) → caisse finale.
Symbolique pour le MVP : un simple compteur de crédits dans le HUD, pas d'historique, aucun équilibrage. Le service joueur (identité, portefeuille) est en cours côté Tiger.