Présentation du projet

Le projet

Nous, joueurs, rêveurs et explorateurs de l'espace, nous unissons pour créer quelque chose d'unique: le premier jeu de simulation spatiale, créé par la communauté, pour la communauté.

Aucun studio au monde ne peut réaliser une vision aussi ambitieuse sans un financement massif. Et c'est précisément pourquoi nous ne sommes pas un studio. Nous sommes un collectif de passionnés, unis par un rêve commun et la volonté de le construire ensemble.

Un univers libre. Un univers transparent. Un univers fait de passion, de talent et de collaboration.

Notre objectif: créer, ensemble, le jeu spatial ultime, un monde ouvert, vivant et évolutif, construit collectivement sur les principes de l'open source, de la démocratie participative et de l'intégrité artistique.

Description du jeu

DyingStar est un jeu de simulation spatiale, avec un gameplay immersif et un univers narratif.

F.A.Q

Quel moteur de jeu utilisez-vous ?

  • Nous utilisons actuellement la version 4.5 du moteur Godot. Ce moteur est open-source, accessible à tous, et dispose d’une documentation de qualité.

Pourquoi ne pas utiliser Unity ou Unreal Engine ?

  • DyingStar est un projet open-source. Il est donc logique que nous souhaitions utiliser un moteur de jeu partageant cette même philosophie. Cela exclut Unity et Unreal Engine, d’autant plus que la licence que nous utilisons interdit l’emploi de ce dernier.
    Bien que Godot soit un moteur relativement jeune, il permet, avec une maîtrise adéquate, d’obtenir des résultats comparables à ceux des moteurs les plus réputés.
    En cas de limitations techniques, nous avons la possibilité de contribuer directement au développement de Godot et de proposer des améliorations sur son dépôt GitHub officiel.

Utilisez-vous l’intelligence artificielle (IA) ?

  • L’usage de l’intelligence artificielle pour la création artistique est strictement proscrit. Nous souhaitons garantir des œuvres humaines, originales et authentiques.
    De plus, l’IA soulève des problématiques juridiques liées aux droits d’auteur que nous préférons éviter.

Comment participer au projet et par où commencer ?

  • Vous pouvez rejoindre notre serveur Discord pour échanger avec les contributeurs et les responsables de chaque pôle.
    Des tâches ou des sessions de formation peuvent être proposées selon votre profil.
    Vous pouvez également consulter la page contribution pour en savoir plus.

Peut-on déjà jouer au jeu ?

  • Le jeu est actuellement en phase de conception et n’est pas encore jouable. Il faudra encore un certain temps avant d’atteindre cette étape.
    Toutefois, nous organisons régulièrement des sessions de test afin d’évaluer nos technologies et notre contenu.
    Ces sessions sont annoncées sur le serveur Discord ainsi que dans les actualités du projet.
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