Problèmes de connexion partiellement corrigés, il reste quelques cas.
Environnement de dev local encore simplifié (mini-présentation + session Godot effectuée à plusieurs dans la semaine).
Les planètes sont maintenant dans un référentiel unique côté serveur → le server meshing dynamique doit être adapté, mais le code en ressortira plus simple.
Fichiers .blend → cloud dédié (lecture seule pour tous, écriture restreinte). Il ne sera ouvert qu'une fois les sauvegardes en place. Exports et textures restent dans le dépôt Git Godot.
Bugs en cours : joueurs qui ne se voient pas, et T-pose (joueurs comme PNJ) qui semble se déclencher quand quelqu'un était déjà connecté avant vous.
Doc + scripts pour les matériaux et l'export Blender livrés côté 3D.
🌤️ Atmosphère & ombrage (warpzone_bar)
Précalcul des ombres en cours : la source de lumière est trop loin, les chunks sont mal éclairés. Une partie restera en temps réel. Un post détaillé arrive.
Atmosphère paramétrée par planète, luminosité ajoutée sur les lunes.
Vérification des données stellaires : température de l'étoile passée de 3555 K à 4831 K, températures d'équilibre de Gaïa et Sandbox recalculées, composition atmosphérique de Sandbox corrigée. Le nouveau JSON sera intégré et reset sur la pre-prod.
🪐 Planétologie (bitogno)
Gaïa reçoit environ 2× les UV terrestres → végétation impossible. Proposition : inverser Gaïa et Sandbox, Sandbox étant protégée par son nuage de corindon. Une lune sera ajoutée à Gaïa (inclinaison / vitesse de rotation).
Voile de corindon : plafond vers 3500 m, épaisseur à revoir (jugée trop fine), blanc en plein jour et rosé au lever/coucher. À faire en nuages volumétriques. Kainan alerte sur le risque d'un rendu trop éblouissant.
Vents de l'équateur vers les pôles, anticyclone polaire, pôles très froids. Pas d'eau de surface sur Sandbox (sol riche en eau extractible, glace sur la lune 2).
L'étoile sera renommée Tarsis Alpha. Définitions de toutes les planètes + wiki à refaire.
🎮 Game design (Kainan)
Réunion demain soir : stats moteurs en priorité, routes si le temps le permet.
PNJ casqués pour la protection UV → moins de visages à produire. Idée de dômes ou de zones couvertes en ville.
Ascenseur / monte-charge pour remonter des canyons, à ajouter au doc MVP. La tech servira aussi aux ascenseurs.
Véhicules : spawn en hangar fermé pour les missions de location, dépanneuse pour les gros dégâts, conséquences si le véhicule est rendu abîmé. Modules interchangeables à l'arrière du camion.
Habitations : conteneurs prêts, restent les matériaux et la disposition à trancher.
✅ À suivre
ddurieux : cloud + sauvegardes, script d'export des falaises, adaptation du server meshing, biomes par zone.
bitogno : finaliser le JSON, listing des biomes, mise à jour du wiki.
warpzone_bar : post explicatif sur les ombres, validation des chiffres.
Vocal à caler dans la semaine sur les layers QGIS / biomes.