Fonctionnalités
Système stellaire

- Orbites des 8 planètes et de leurs 10 lunes (lois de Kepler réelles)
- Rotation propre de chaque corps sur son axe
- Taille du système à l'échelle 1:1
- Heure locale du corps sur lequel on se tient
- Carte stellaire permettant d'afficher les orbites, les faces jour/nuit, les distances, notre position, les POI, les routes, les rails, les ponts et les tunnels
- Lecture de l'altitude, de la longitude et de la latitude au HUD
- Outil de vol libre EVA pour inspecter les corps (debug)

Planet Tech
- Canyons

- Volcans et coulées de lave

- Montagnes

- Routes, ponts et tunnels générés automatiquement
Atmosphère, ciel et lumière
- Modèle de diffusion atmosphérique physique (Rayleigh + Mie), du sol à l'orbite
- Profils atmosphériques dérivés pour chaque corps à partir des données du système

- Éclairage par la vraie étoile du système (irradiance et diamètre apparent physiques)
- Lumière des lunes avec phase, élévation et extinction
- Terminateur jour/nuit

Station orbitale

Textures, matériaux et VFX
- Frange de contact : les objets posés ne flottent plus au-dessus du sol

- Bibliothèque de matériaux PBR partagée avec un plugin Blender

Personnage
- Système d'animation réseau complet
- Marche directionnelle dans 8 directions
- Franchissement : marche, vault, escalade de 1 m et 2 m
- Head-look : l'avatar tourne la tête vers ce qu'on vise
- Roue d'emotes
- Rotation d'un objet porté à la molette ou librement sur tous les axes
- Sons de pas par famille de surface, lue dans le matériau
- EVA
Véhicules
- Framework de véhicules générique et paramétrable dans l'éditeur
- Camion MVP jouable

- Support des modèles 3D réels : roues, volant, portières, poignées
- Sièges multiples, occupation répliquée, conduite et passagers
- Benne fonctionnelle : chargement, pesée réelle, surcharge
- Tableau de bord en écran 3D : vitesse, régime et charge en direct
- Rétroviseurs et caméra de recul
- Moteurs T1 physicalisés : les performances sont dérivées des moteurs installés
- Suspension répliquée
- Sons de pneus par surface
Minage et industrie
- Outil perforateur synchronisé en multijoueur
- Visée au réticule et animation du foret
- Failles de fracture déterministes, dérivées de l'identifiant du rocher
- Masse proportionnelle au volume retiré
- Minerai visible dans la roche grâce à un shader volumétrique
- Zones de minage : champs de rochers générés côté serveur
- Minerai propre à chaque zone
- Dépôt minier produisant des caisses de minerai

- Caisses, palettes et conteneurs synchronisés en réseau
- Identifiant unique visible sur les caisses

- Téléporteur avec interface 3D pilotée à la souris (debug)

Interface, réglages et multilingue
- Menu « Scène »

- Multilingue complet : anglais et français
- 46 actions joueur entièrement remappables

- Menus de réglages : contrôles, plein écran, résolution, FPS, FOV, audio, ombres
- Chat textuel (broker MQTT et authentification JWT)
- VOIP de proximité
- Launcher du jeu : univers Live et univers de test

Qualité de code
- Principes SOLID et DRY
- Suites de tests GUT : véhicule, composants, localisation, franchissement
- gdlint passé avant chaque commit
Documentation et outillage
- Plus de 40 pages de documentation technique publique

- Recherche hors ligne ajoutée au site de documentation (Docusaurus)
- Plugin éditeur Godot d'import/export des props serveur
- Plugin éditeur Blender pour la gestion de la bibliothèque PBR partagée
- Enregistreur vidéo en jeu (touche F6)