
Ce lundi soir à 20h30, on va tester le server meshing dynamic.
On va faire plusieurs tests pour vérifier le fonctionnement :
Je sais que certains vont vouloir passer d'un serveur à l'autre : vous pourrez ! Dans le panneau de debug, vous verrez en temps réel à quelle distance se situe la frontière du serveur par rapport à là où vous regardez.
Ça fonctionne bien à pied comme en véhicule. Vous pouvez avoir un mini freeze si le serveur sur lequel vous passez tourne en dessous de 50 - 55 TPS (oui, les serveurs tournent à 60 TPS ❤️).
Sachez que le split et le merge de serveurs fonctionnent déjà depuis plusieurs semaines. On a 30 serveurs Godot qui peuvent démarrer à la demande : tout est automatisé et géré par le serveur Horizon.
Il y a une file d'attente s'il y a trop de connexions en même temps. Normalement, vous entrez sur un des serveurs en quelques secondes à quelques dizaines de secondes (ça va dépendre si vous êtes 200 ou 1000 :D).
Voici donc les scenarii, avec leurs paramètres et ce qu'ils testeront.
players:65 or tps:50players:65 or tps:50players:45 or tps:50players:50 or tps:50On prend les meilleures valeurs des 4 tests précédents, et on ajoute des PNJ (connectés comme les joueurs) jusqu'à rupture.
Pour vous occuper, voici une liste des choses à faire :