Fibre de David coupée (ticket FDN, news attendues demain) → images Docker + pods de tests déplacés en data center, les devs peuvent continuer en local et merger le code
Tests de charge : 1 800 joueurs sans lag (objectif Horizon : 1 000), ~70 Mb/s
Server meshing quasi transparent ; quelques ralentissements lors des splits en cas d'afflux massif, correction en cours
Le téléporteur ne passe pas le meshing → sera désactivé pour le test
🤖 PNJ & simulation
Les PNJ conduisent : garage → camion → route → village suivant (dépassement, klaxon, contournement)
Pathfinding géré par le service PNJ externe, pas par le serveur
Spawn véhicule limité à 1 / 30 s, pas encore de limite par joueur
Simulation d'univers (villes, entrepôts, habitants, nourriture) → missions de ravitaillement générées automatiquement
Grosse MAJ des missions ce soir ou demain
🎮 Game design
Chargeur de batterie : pas de consensus → Kainan organise un vocal avec les porteurs de propositions (sondage pour la date) plutôt qu'un vote global. Pas urgent, placeholder en jeu
Star map : zoom 50 cm jugé excessif, retour possible à 1 m. Idée de brouillard de guerre pour l'exploration ; POI perso déjà possibles (partage/revente). Régions nommées via QGIS envisagées
Progression joueur : réunions game design toutes les 2 semaines, du macro (progression, début de jeu) au micro (tuto, déblocage véhicules). Repartir des notes existantes
Reconnexion : retour à l'appartement pour l'instant. Tente, lit, conséquences de déco : à discuter
Grottes : pour le MVP, praticables à pied sans risque de blocage. Escalade non prévue (éventuellement activable en grotte/canyon)
Ascenseurs de falaise posés à la main (village 1 + 6 près de M0059), placement auto à venir
🌍 Lore & Sandbox
Doc ARES réécrite ; travail sur populations, matériaux et bâtiments constructibles (documentation ARES)
Villages ~10× plus nombreux que prévu → pas de souci côté serveur, entités non chargées loin des joueurs, pas de limite dure
Nourriture locale : 60 % (au lieu de 80 %), le reste importé (eau, carbone, sels minéraux). Villages fermes à définir
Matériaux radioactifs : gestion à définir, hors MVP
Concepts de bâtiments en briques spinelle-alumine frittées
Doc mise à jour à relire (PR wiki en attente)
🏘️ 3D & audio
Mobilier (lit, chevet, armoire, miroir) et sanitaires faits ; conteneurs retravaillés ; lampadaire, chaise réfectoire et panneaux en cours
Conteneurs modulaires empilables pour bâtiments communs et logements (village ~250 hab.), tests la semaine prochaine
Manquent : gros préfabriqués et entrepôts de factories