Toutes les news du canal ont été migrées sur le site (FR + EN). Publication ce soir ou demain.
Anthony ajoute le bouton de téléchargement du launcher.
Démarrage du chantier Social (API REST) avec Tiger : infos joueurs, listes d'amis, guildes, modération (bans, etc.).
⚙️ Infra & serveurs
Modifications côté Horizon pour gérer le server meshing dynamique.
Serveur Godot : 60 → 105 joueurs à 60 TPS (et on peut probablement monter plus).
Server meshing : ~540 joueurs (test avec ~500 PNJ, tous les serveurs à 60 TPS).
Le goulot d'étranglement est désormais le réseau / Horizon, pas la simulation Godot.
Optimisation client : plus de chute de FPS avec ~30 joueurs autour.
Split dynamique OK jusqu'à 8 serveurs, puis re-merge à 1-2 quand les joueurs partent. Problèmes restants : petit freeze au changement de serveur et joueurs parfois bloqués.
Fix temporaire : limite du moteur passée de 10 000 à 100 000 items (le sol ne se chargeait plus sous les pieds à cause des chunks + rochers).
Le blocage en montant/descendant du camion est corrigé, déploiement au prochain build.
L'élévation de la planète est streamée → builds beaucoup plus légers et rapides.
🏔️ Terrain
Nouveau sol en corindon au spawn, montagnes générées au runtime depuis des zones QGIS.
Plusieurs variantes de corindon (blanc, rouge, jaune, bleu, vert, gris foncé), plus sombres en altitude.
Les montagnes rouges couvrent un carré d'environ 500 km de côté.
bitogno va placer les biomes via QGIS (calque Région > Outcrop > Plateau).
À venir : volcans, déformation du sol à la pose d'un bâtiment (habitations mal positionnées actuellement), rochers /4 en poids car trop lourd.
🚚 Véhicule & batteries
Le véhicule a son moteur + calcul de physique : ~90-100 km/h.
Batteries : on abandonne une conso basée sur la vitesse seule au profit d'une conso en puissance (kW). En pente, on roule moins vite mais on consomme plus. Les valeurs exactes restent à clarifier avec Jaran (feuille tableur).
Pas de recharge en descente : la batterie ne fait que se vider.
Tableau de bord / phares : conso négligeable, tout fonctionne tant qu'il reste de la batterie.
Tests en jeu : avec 1 moteur, max ~30 km/h en côte ; même avec 2 moteurs, impossible de monter la pente de la montagne ; le 3ᵉ donne un gros boost. → On vérifie d'abord que les valeurs implémentées correspondent aux specs avant de les modifier.
4 emplacements : on pourra mettre 4 moteurs, mais sans batterie ça n'avancera pas.
Composants : design 3D pas prioritaire, placeholders cubes OK. Specs : forme fermée, 2 encoches latérales pour le port à deux mains, infos par picto/logo.
📖 Narratif
Nouvelle sous-filiale ARES Infra : construction civile (villes, bâtiments spécifiques). Couleur proposée : marron (ouvert aux suggestions).
Les panneaux sont finis côté specs (3D en cours) → on passe aux specs des bâtiments/logements.
Le MVP véhicule doit être mis à jour suite au travail sur les moteurs.
🐛 À corriger
Animation de course qui s'arrête en montée, perso qui glisse.
Placement des habitations (on doit se baisser pour sortir).
📅 Prochain test du jeu
Lundi 19 octobre au soir (provisoire) : server meshing, montagnes, volcans.
Informations du projet développement godot play test