
Dernières Nouvelles de DyingStar (DNDS :D)
Les modèles 3D commencent à arriver dans le jeu :
L'animation de personnage avance énormément. On va essayer de l'intégrer vendredi soir afin de l'avoir pour le test #6 de mercredi prochain.
Le camion est quasiment fini d'être défini par l'équipe de game design.
Un cahier des charges est en cours d'écriture et sera finalisé bientôt. Il sera donné à l'équipe créative afin de le concevoir.
Pour les ouvriers, on souhaite votre vote afin de choisir leur tenue.
Le vote est par ici : https://discord.com/channels/1399325839665004554/1506772620241276959/1506772620241276959
Vous avez 3 jours pour faire votre choix.
Vendredi soir, on organise une install party pour les dev / futurs dev.
Le but est que tout le monde installe les outils afin de faire tourner DyingStar complètement sur son ordinateur afin de faire le développement de celui-ci.
Si ça vous intéresse, c'est par ici : https://discord.com/events/1399325839665004554/1505944361811312651
Cette fin de semaine sera poussé dans les dépôts de code le code pour le spawn dans les appartements.
Comment ça fonctionne ?
Lorsque vous spawnez la première fois, le serveur recherche un appartement vide. Dès qu'il en trouve un, il vous est assigné de manière permanente (enfin, dans le jeu plus tard, vous pourrez le revendre pour en acheter un autre ailleurs).
De ce fait, à chaque fois que vous vous connectez, vous respawnerez dans votre appartement.
Ceci est rendu possible grâce au service de persistance.
Le test est toujours planifié pour le 27 mai : https://discord.com/events/1399325839665004554/1498914367117197423
Au niveau des intégrations / choses à tester, la liste commence à bien se définir :