
On en parlait la semaine dernière, les spécifications ont été faites, le travail a grandement avancé en une semaine 🚀
Le launcher est quasiment prêt et sera utilisé lors du test #6 du 27 mai.
Les fonctionnalités présentes et fonctionnelles :
Présent mais non fonctionnel :
Je vous ai mis 3 screenshots dans cette news.
Un test d'immeuble paramétrable a été fait et est encore en cours. Un appartement (vide pour l'instant) et paramétrable (x rangées sur y étages). Le but étant que l'on spawn dedans et qu'un appartement libre vous soit attribué et ne sera qu'à vous (il n'y aura que vous qui spawnerez dans cet appartement). On en placera beaucoup au cas où vous êtes nombreux à venir jouer au jeu.
En faisant ces appartements de spawn, un problème au niveau de la planet tech et du terrain a été identifié. Des modifications et ré-exports sont en cours.
Le plugin bridge dans Horizon est bien avancé et est codé en même temps que le service externe de persistance des données, il permet d'envoyer et recevoir les données (events) à un service externe simplement via un fichier de configuration. Ça fonctionne déjà bien, ça sera terminé dans la semaine.
La persistance des objets sera testée lors du test #6 du 27 mai.
Les premiers props sont en cours de création (chaise, table...).
Pour le MVP, on a besoin d'un camion de transport de rochers.
L'équipe Gameplay s'attèle à la tâche depuis plusieurs jours et le camion commence à recevoir ses fonctionnalités et caractéristiques (composants de batterie, dimensions, 4 roues motrices, cabine de 2 personnes, benne...).
Appel codeur Godot
Pour le camion, on aimerait que le code commence, si vous avez envie de travailler là-dessus, manifestez-vous !!!
Les fonctionnalités du personnage (couches de vêtements), inventaire (gestion sac à dos) et gestion des modules (tailles et types de modules pour les véhicules) sont en cours d'écriture pour le GDD, une première lecture a été faite hier soir lors de la réunion publique hebdomadaire des leads.

