Social (1re itération) : profil, amis, missions, corpos, groupes, économie/portefeuille
Simulation d'univers : marchandises (minerai, bouffe…) simulées par village et entrepôt, recalcul toutes les 5 min. En cas de pénurie, une mission auto est générée (prenable, pas encore validable)
Launcher v1.0 (merci Anthony) : social fonctionnel (amis, corpo)
🧊 Feature freeze : jusqu'à lundi, uniquement bugs et optimisation
🚚 Véhicules et batteries
Pages wiki Moteur et Batterie ajoutées (sous-pages Composants)
Bug corrigé : frein moteur par défaut de Godot, qui rendait 2 moteurs plus rapides qu'1
Désormais 103 km/h max (à vide, sur le plat) avec 1 à 3 moteurs, seule l'accélération change
⚠️ Rugosité des routes à 0,5 contre 0,9 pour le sol, donc certaines pentes sont plus dures sur la route qu'à côté. Proposition : passer à 1 (ddurieux regarde)
🔋 Recharge sur les marquages au sol des garages : environ 8 min de 0 à 100 %
Garage dans chaque ville/village, factories tous les ~47 km (contre ~250 avant)
Nouveau channel game design : chargeur de batterie (objet en jeu pour le MVP)
🗺️ Map et level design
Plateau principal mis à jour avec les vraies couleurs
Excel des matériaux ouvert (sandbox)
Village : bâtiments et mobilier définis, envoi en 3D bientôt
📌 Liste des assets 3D épinglée dans le forum créa. Les ajouts passent par WarpZone
Nouveaux modeleurs 3D arrivés 🎉 Lampadaires validés (design pour les grandes villes, industriel pour les villages miniers)
~60-70 villages, ~20 000 points de spawn
🐛 Process de report des bugs
Un post par bug dans le forum QA-Report, voir la news
Screenshot avec le panneau de droite (lat/long) pour les trous, sautillements, etc.
Réactions emoji (doublon, corrigé…) à définir et à expliquer
Bug connu : les routes sur les canyons ajoutent de la terre au lieu de faire un pont (correction en cours)
🖥️ Test du lundi 19 : Server Meshing Dynamic
Objectif : 75 joueurs/serveur, puis peut-être 100-130
Le but est de mesurer la charge serveur et le réseau
⚠️ Les téléporteurs ne fonctionnent pas entre serveurs
Des PNJ compléteront si on manque de joueurs. Plus on est, mieux c'est, donc parlez-en autour de vous ! (stream possible avec Hugo)
📅 À venir
Export QGIS jeudi ou vendredi, après correction des bugs remontés (~15)
Tracé des routes sur QGIS : ne jamais être deux à modifier en même temps
Post de bitogno pour les corrections du wiki
Idée post-test : mode caméra (sans HUD, vol libre) pour les vidéos