Server meshing : test monté à 1 200 joueurs. Fluide jusqu'à ~1 100, léger lag au-delà, dans un cas défavorable (nombreux groupes de 50). Quelques ajustements réseau prévus, mais pas tout de suite.
Services sociaux (joueurs, organisations, missions) de TigerSpace : déploiement en cours, avec un menu F3 dans Godot. Coupures courtes possibles pendant la mise en place.
WarpZone : menu F1 des contrôles, toutes les musiques manquantes ajoutées, nouveau menu et nombreuses corrections.
Grottes : Hugo y travaille.
🏗️ Level design
Nouveaux POI village minier et factory. Chacun est une scène Godot : on place les bâtiments et le jeu les pose au sol en creusant le terrain. Très simple à utiliser.
Besoins de l'habitat en cours de définition (chambre, extérieur, nombre d'étages). Les ascenseurs dans les villages ne convainquent pas.
Conteneurs déjà modélisés (non texturés) : réutilisables pour l'enveloppe des habitations.
Deux types de mines à terme : accès direct (camion/à pied) et puits avec ascenseur.
📦 Une liste partagée des assets 3D nécessaires va être créée, faute de lead 3D.
🚚 Camion & batteries
Config cible : 1 moteur + 2 batteries, avec un 4ᵉ emplacement libre (batterie pour l'autonomie ou moteur pour l'accélération).
Objectif : ~1 h d'autonomie (30 min par batterie). Estimation actuelle : 20 à 25 min par batterie, à mesurer.
Tests à vide :
2 moteurs : 87 km/h max, 80 km/h en 25 s
1 moteur : 45 km/h max, 40 km/h en 21 s, donc un manque de puissance
Question ouverte : les valeurs réalistes donnent-elles le même résultat avec le système de véhicule de Godot ? ➜ point technique à prévoir avec WarpZone.
Le système de composants plaît beaucoup 👍
À cadrer : limiter le spawn à 1 camion par joueur (ou par mission) et gérer le cas d'un camion perdu (ravin, etc.).
🗺️ Star map
Navigation façon Google Earth, en trois niveaux : système stellaire ➜ planète et lunes ➜ focus sur un astre.
MVP : navigation uniquement. Marqueurs et GPS sont hors MVP.
🌍 Planettech & narratif
Carte communautaire des biomes ouverte (lien dans le post Planétech, accès sur demande) : dessinez vos zones, elles seront intégrées dans QGIS.
Réponses apportées sur le lore (noms de villes ; les factories seront renommées) et aux questions de WarpZone sur l'atmosphère.
Météo : on attend la fin du travail de Jarran pour éviter de faire le travail en double.
👥 Spawn & MVP
Spawn aléatoire dans un village.
Matchmaking ami : au premier spawn, on apparaît dans le village d'un ami.
Les villages se remplissent à 50 joueurs pour l'instant, ce qui laisse de la marge pour les amis.
Les villes sont trop éloignées (~800 km). Des villes et villages plus proches vont être ajoutés.
Téléporteurs conservés pour le test, pour se regrouper. Ils sont actuellement cassés avec le server meshing et ne téléporteront que le joueur (pas de véhicule ni de cargo).
Plus tard : contrats de transport longue distance vers la ville ferroviaire.
Informations du projet développement play test godot