
72 min · ddurieux, Kainan, bitogno (Bardok absent)
Animations — warpzone_bar a intégré les animations : l'astronaute placeholder laisse place à un pantin animé (marche, course, emotes). Manquent encore s'accroupir et saisir/lâcher un objet. Premiers essais de MakeHuman pour poser un vrai modèle sur le rig.
Planète — elle tourne en temps réel, journée de 25 h réelles (la nuit se décale au fil des jours). Déplacement orbital autour de l'étoile en cours. Reste un souci de distance des deux lunes.
Caisses — seule la petite caisse jaune est portable, avec son numéro de série affiché. À corriger : elle se porte à 2 m du corps au lieu des mains.
Sons — nouveaux sons signés Pierrot : perforateur, torche, phares de camion, moteur électrique, franchissement. Licences CC documentées comme pour les modèles et textures.
Déplacements — travail de Bardock sur la vitesse, la hauteur de saut, le vaulting et le climb.
VOIP — fonctionne, mais audible à 10 km et même depuis le menu 😅 Le principe est validé, les réglages restent à faire.
Dépôt — grosse réorganisation des fichiers par warpzone_bar, conforme à l'architecture du wiki.
Build — la MAJ d'hier a cassé chez beaucoup de monde ; piste du fichier de version désynchronisé, investigation en cours.
Planning intégré : 5 PNJ, roulements sur 5 jours, trajets domicile ↔ travail.
Point clé d'architecture : les PNJ se connectent comme des joueurs, même code et mêmes contraintes, pilotés par un service externe en Rust. Seule différence : la navigation d'un point A à un point B via navmesh. Conséquence sympa : même sans joueur connecté, les PNJ continuent leur vie.
La discussion part dans tous les sens et n'aboutit pas au MVP. Ce qui a été posé :
La carte a été retrouvée : grande étoile = ville, petites étoiles = villages, gros rond = capitale. Les villages sont dans un rayon de 10-15 km de la ville, ~45 km entre grandes villes. Trois types de routes, la plus rapide supportant 150-180 km/h (gravité plus faible) — le camion actuel plafonne à 45-50 km/h.
Route de test — ddurieux va créer un tronçon A → B mêlant lignes droites, virages et une colline, calibré sur ~10-15 min de trajet, avec des sorties kilométrées.
Test de charge fin août / début septembre — spawn de 200 à 350 PNJ permanents pour simuler autant de joueurs et valider le server meshing. Prérequis : ajouter des habitations (~20 min, duplication + coordonnées) et retravailler la partie réseau. Cibles : les collisions d'UID au-delà d'une soixantaine de joueurs et le freeze au server meshing. Idée annexe : faire tourner des PNJ depuis le Québec pour tester la latence.
La physique du camion reste perfectible (amortisseurs), mais des correctifs véhicules sont arrivés côté moteur Jolt/Godot.
/task add ont été ouverts aux leads et sublads. Il faut faire /task add puis /board pour rafraîchir l'affichage.ddurieux
Kainan
bitogno