
Dernières Nouvelles de DyingStar (DNDS :D)
Un appel à création pour le camion a été lancé.
Le cahier des charges pour la conception est disponible ici.
Le code du camion dans Godot a besoin d'être écrit, vous pouvez vous manifester si vous êtes intéressé dans ce salon.
Pour le minage, un état des lieux a été fait dans le forum.
On a listé ce qu'il reste à faire sur cette partie.
L'équipe narrative a créé un excel pour lister toutes les technologies possibles dans le jeu.
Le fichier est consultable ici.
On validera ou pas les technologies un peu plus tard.
Ceci permettra d'avoir une vue des technologies existantes dans l'univers.
L'équipe audio teste les capacités de Godot. Vous avez un aperçu de la météo dynamique ici.
Pas mal de problèmes réseau.
Certains problèmes pour voir les autres joueurs sont corrigés.
Les serveurs sont désormais disponibles tout le temps, ils sont mis à jour (le client aussi via le launcher) en continu quand on valide le code. Vous pouvez donc jouer quand vous avez envie ^_^
Le launcher a bien fonctionné, un bug a été trouvé avant-hier et a été corrigé (pas encore releasé par contre, mais ça sera sous peu).
Le focus est fait désormais pour stabiliser la partie réseau. Pour ce faire, les 2 dernières parties sont en cours de développement (gestion des PNJ et gestion multi-serveurs Horizon, oui du server meshing sur du server meshing :D). Ce travail va s'étaler sur les 4 prochaines semaines.
Le menu est en cours de rework par l'équipe UI et développement.
On va pouvoir faire des petits tests de temps en temps avec les serveurs tout le temps actifs.
Le prochain gros test devrait arriver courant juillet avec :