
Voici les informations sur l'avancée du projet ces derniers jours.
Au niveau tech, plusieurs nouveautés :
Pour plus d'informations, voir ici.
Godot intègre le streaming, le mixage, les effets... De ce fait, on enlève la couche Wwise pour gérer directement dans l'audio de Godot (avec les sons dans le système de fichiers du jeu directement). Ça amène une grosse simplification de la gestion audio pour le même résultat.
Le travail a débuté pour intégrer LiveKit et donc l'audio entre joueurs.
Pour le moment, une room est créée par le serveur Horizon et intègre le joueur dedans. Le joueur reçoit son token de connexion et peut se connecter.
Cette première itération permet de tester la techno et de se familiariser avec. Juste après, on modifiera pour gérer l'audio de proximité.
Pour les vocaux de groupes / parties, ça sera un peu plus tard.
On souhaite lancer la création d'un personnage, cela inclut la modélisation 3D, l'animation, les sons...
Pour ce faire, je vous propose une réunion ce mercredi 29 avril à 21h00 (demain / aujourd'hui selon où et quand vous lirez ce message). Le but, c'est de voir avec les sachants comment découper la création du personnage et créer les tâches, voire même de les attribuer.
La réunion est créée, vous pouvez vous inscrire ici : https://discord.gg/Sp7W9eDz?event=1496628659019059272
On en parlait la semaine dernière, on a eu une contribution supplémentaire 💪
Jarran a fait un long message explicatif des vêtements (différentes couches) qui est intéressant.
L'idée est pas mal, on a besoin de voir si techniquement c'est faisable en premier lieu. Un POC sera fait ce week-end avec plusieurs couches de tissu afin de valider ou pas ce mille-feuille de vêtements. Godot intègre tout ce qu'il faut pour gérer assez bien les vêtements.
OH ???? WHAT ????
Oui, comme vous le voyez, ça avance sur plusieurs fronts, on vous propose la date du prochain test : Mercredi 27 mai à 20h30
Si pas de problème bloquant (pas de serveur qui crashe), on va certainement laisser tourner plusieurs heures, voire jours.