
Le GVD (Game Vision Document) a été publié sur le wiki : https://developer.dyingstar-game.com/docs/project/GVD/
Ce document présente la vision globale du jeu.
Le GCD (Game Concept Document) a été publié sur le wiki : https://developer.dyingstar-game.com/docs/project/GCD/introduction/
Ce document présente un peu plus en détail les piliers du jeu et certains aspects (il rentre plus en détail que le GVD).
On a intégré le MVP dedans, qui sera la première version du jeu avec un début de gameplay. Plusieurs mécaniques et gameplays seront simplifiés pour cette première version et seront étoffés / modifiés pour les versions suivantes.
Le GDD (Game Design Document) est en cours d'écriture et il détaille chaque aspect du jeu.
La partie minage et les planètes ont été ajoutées et continuent à être alimentées.
La partie joueur et la partie 3D sont en cours d'écriture.
Si vous souhaitez participer à l'écriture de certaines parties, prenez le rôle correspondant et voyez avec le lead ou sublead de cette partie pour rédiger. Certains leads et subleads mettent également des messages d'appel à contribution. Si besoin, manifestez-vous sur Discord.
La Planet Tech avance grandement. Le format HEALPix est validé (meilleure précision sur toute la planète, même aux pôles). Habituellement c'est du quadtree, mais ça ne donnait pas entière satisfaction, le format HEALPix convient bien mieux pour notre besoin (technologie plutôt utilisée par les scientifiques).
Utilisation de QGIS pour la création des cartes puis export dans Godot. La documentation est en cours d'écriture. Une présentation a été effectuée lors de la réunion lead publique hier. On pourra planifier une nouvelle présentation si certains d'entre vous sont intéressés par cette partie, dites-le sur Discord.
Le code sera poussé sur le dépôt d'ici quelques jours.
Le code de la Planet Tech sera poussé sur le dépôt d'ici quelques jours et les branches liées au minage seront intégrées ensuite (il y a déjà eu plusieurs fonctionnalités liées au minage qui ont été faites fin 2025).
On réfléchit à faire un nouveau test avec ces éléments, mais pas encore de date, on a besoin d'avancer un peu plus sur le code avant.